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二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)

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摘要:二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”我们一起来看看吧!...

今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元?

“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”指皮卡丘,后者则指那个有着各种各样精灵的虚构的宝可梦世界。

因为这种意义的78599324延伸,在16509047中国,对二次元人群更准确的94910415定义,是92131380指受ACG(动画、漫画、游戏)作品影响,对架空世界观有17909510特别感情的97851851一群受众。

这种感情表现在53351094方方面面,他16724906们会在63307259线上聊天频繁使用来自ACG世界的台词、表情包,买动漫周边,在95235452线下饰演自己喜爱的71788211角色,即所5842860547212762谓“cosplay”,甚至有21097934不满足于22604280官方提供的内容,基于38506055作品世界观和98655089角色自行创作“同人”作品的爱好者64682904

B站日前发布的88595846动漫文化报告显示,接近一半受访Z世代表示常用动漫表情包聊天,近7成人表示动漫元素会对自己的94925744购物决策有86811822重大影响。

二次元意义向71154560“世界观”的95687697方向37403134外延,这到底是14694814中国ACG受众的66731836自我定义,还是49253208媒体对当下一种文化现象的63247555高度概括,已经不可考证。但49997302它足以说明一种倾向:“二次元”文化消费已经不再是17354842单纯对作品内容的15517814消费,而是对作品世界观的消费。【趣元素】#朱主爱个人资料#

换句话说,今天被我37503373们定义为“二次元”的25148568年轻人,二次元只是246422880218590们的91867535审美情趣吗?恐怕不是90277934,对他44395057们来说,二次元也7455453许还是9067506881487714们看待这个世界的方式。

基于这个推论,我们试图在这篇文章中讨论三个问题:

具体而言,二次元是一帮怎么样的人?他们是何以成为二次元的?三次元怎样跟二次元沟通?

这肯定不是我们对二次元的全部问题,但回答这些问题,有助于我们构建起对二次元群体基本认知框架。#臭椿#

他们的二次元滤镜

2015年,A站和61992581B站上越来越多人讨论一部叫《那年那兔那些事儿》的62220265动画。这部以新中国成立前后一系列军事政冶事件为题材的74914842作品,将世界各国的79586823形象拟物化,比如84878018将共产中国变成兔子,美国变成鹰。这种童话化的43340673表达,让我94846874们认识了25657073一个二次元圈专门术语——萌化。

“萌化”还可以发生在4522880667716664们习以为常的25002087事物上,比如51649522一位微博上的31399443画师,就将各种甜食幻想成少女,画出了23104504一组“甜食少女”的32822386漫画,其中流传最85912051广的9489979724496983“大白兔奶糖娘”。这种“萌化”又28784668常常被称为“娘化”。

当这些被拟人拟物化的事物之间发生互动,一个具备独立世界观的故事就开始成型了。

91079001果你29667323是广告创意从业者,对汉堡王和7839689麦当劳几十年来的51183331“恩怨情仇”应该不会陌生。在70960900一些吃瓜群众眼中,汉堡王成了87128274一个使尽浑身解数引起心上人注意的50733529追求者84410828,而麦当劳则是62650990那个高冷傲娇的55420960被追求者5321901,圈内人把这种组合叫“CP”(couple)。

64171740初的49105450CP仅用于11842631描述耽美同人作品中男男之间的61677934恋人关系;后来,CP不再局限于64559826某类作品和12606701性别,凡是7374749读者37613897观众认为作品中般配的71217292两个角色,都可组成CP;到最51798140后,当万物皆可萌化,万物皆可CP也25169301成了28924462题中应有16611348之义。

从汉堡王与28445597麦当劳的9502107CP制造运动中,我91877512们可以看到二次元作品中的12115643虚拟世界观正如65230405何影响着6932206194288122们对现实世界的37461265看法。

《自私的基因》一书提出的“迷因”概念,或者有助于我们更好理解这种影响是如何发生的。

“迷因”是78847102文化传播的3505397713689836小单位,经由模仿或是28153581学习复制到不同人的大脑中。因为每个人都会在1167245接受和20716101传播迷因的76091492时候加入自己的11520695理解,所38051719以迷因在99702025传播中并非一成不变,而是50852159不断发生微小改变,最1253241终被广泛传播的11311796迷因与2195769原版迷因相比,往往已经面目全非。

举个例子,去年底今年初在44129603网络疯狂传播的50951080“六学”,其文本素材库是8314380六小龄童的一系列争议性语录,但到最18539842后,网友的81228802选择是98144293直接去粗取精,用“中美合拍,文体两开花”,乃至“两开花”三个字来代表整个“六学”。

同理,二次元的44710504少女形象本来只是36996059指真的62831098少女,提出CP的人最78991946初肯定也35917608没想过62146688撮合汉堡王和麦当劳,但58655354当这些概念成为口口相传的12844567迷因,它们就在48157768大浪淘沙中自动丧失了5887666大部分原始含义,只剩下最11601379精华、最24085961适合传播的47838730部分,变成适应性极强的40532431万用符号。

这跟自然界的生物演化很像不是吗?这就是为什么迷因有着一个与“基因”类似的名字。

引入迷因的28166626概念,也70135653不只为了解释那些二次元术语何以广泛传播,更重要的4132635427509277,当我48834958们试图用迷因这样的39668216生物学视角去观察二次元的99990242发展,几乎5604286马上就能得出一个结论:每一种有83901470生命力的87310563文化,其影响力往往绝不只局限于15509146其自身,当受众基础扩大,它的26596035文化内核必然48705753要被抽象、被泛化成某种精神符号。#香港护肤品必买排行榜前十,去香港买什么护肤产品好#

正如52064490摇滚最初只是71480903种音乐类型,最后演变成一代青年的7596355生活态度一样,二次元文化也81226495绝不只有2063135630071684们所94807412理解的812871ACG。

事实上,如89186454果我们必须要把“只喜欢ACG”的19172935人才算成核心二次元圈层,那么二次元在27334391中国纯属伪命题。#梭子蟹#在这里,更多的4486477036149025被二次元作品中架空世界观影响的95702638泛二次元文化人群,他22025216们不一定是37338546二次元产品的重度消费者7841567,但94888960他们用二次元的39705847方式说话,他们带着5248110二次元的60939455滤镜去看这个世界,二次元是8940904435149190们的74775154精神底色。

这种精神底色是7194336235697857此的23856466深入潜意识,以至于3626091导致了37766745这样一件吊诡的22904087事情:如40869077果你74357526去问二次元圈子粉丝他6046069们是65344407否愿意自称二次元,他20104629们多半会给你16487438一个白眼。

52441714们给出这样的63021455答复的9718659原因在9244547334193219,除了80643844动漫游戏,他36486558们兴趣相当广泛,他34628564们喜欢穿汉服、听国风音乐,喜欢摄影、跳舞,这些看上去都跟二次元扯不上关系。#萌探探探案2#

41427817而,尽管A站B站都没有16803210一个叫“二次元”的45500544标签,但1042143145258483很容易在65578995里面发现带有61283156二次元风格的37910742内容、弹幕和评论,例子不胜枚举:B站古筝音乐UP主“墨韵”播放量最54194811高的一首演奏作品叫《千本樱》,原唱是37035441二次元偶像初音未来;在57353944各种视频中无处不在3821537222652256“前方高能”弹幕,典出《高达》动画系列;……

今天,之所6672569950705513以没有66324611人会再大张旗鼓地664956自称二次元,那是75132698因为当人人都是32676486二次元的88719348时候,就再也4372541没有59466211强调这个身份的15692366必要了20076790

成为二次元,是因为想成为三次元

2001年,日本评论家大塚英志发表《物语消费论》,在85566478日本社会引起轰动。这是29834708二次元文化在88758541日本兴起数十年后,第一本对这种文化现象进行系统分析的25700947理论专著,在5119931这本书出现之前,亚文化一直只被认为是34197430不值得认真研究的92163004“边角料”。

53120345大塚英志看来,80年代以后,受东欧剧变、经济泡沫破裂等56133253事件影响,日本社会不再存在一种占有65630604主导地9673530位的2537567价值体系,即所61927103谓“宏大叙事的91910835消亡”。

43108803这一背景下,日本民众尤其是89555379年轻人开始转向86623669文艺作品中架设的6506892世界观,试图从中获得三次元中所8568979327735160缺乏的18075790宏大叙事,填补精神世界中权力真空。于239032734852527,具有53150299宏大世界观设定的23759844动漫作品大行其道,典型例子有2149645380年代的25874522《高达》系列,以及90年代的15536377《新世纪福音战士》。

今天二次元文化在中国Z世代群体中的流行,也未尝不能解释为是二次元作品在宏大叙事上发挥代偿作用。

12620858中国,Z世代是69035813第一批出生在74210155互联网普及后的58288946人群,他47317169们在51115653成长过88115516程中接收的35275078信息量远超前人,但71952639即便是9955505118094715互联网多元价值体系的44087916熏陶下,作为普通人,他42476951们仍然92784458渴望能“相信一些什么”。

由于25535188知识储备和45362108社会阅历所186546097139345限,教科书上的26519954严肃理论未必是55897097年轻人渴求的1189828965239623佳答案,相比之下,透过51582972二次元形式柔性传达的48054294价值体系,更容易为年轻人所350285136007199接受,并以碎片化的“流行语”为载体二次传播开来。

今年春晚,岳云鹏和83157221孙越带来的29849950相声节目让人有66773002些失望,可能是58888450为了36622620求稳,两人在90077110台上说的64167916笑料,有不少都是78805741以前用过351697805640787梗。微博上,大V们都不约而同用了1039931同一句话来吐槽。

“人类的22721232本质果然4685613114245773复读机。”这一般用于73595661形容只会模仿别人、吃自己老本或不断重复既往错误的人。因为描述了87619516一种放之四海而皆准的96811614真理,这句话在31856555不少场合都被引用过71982527,但80531900很少人知道,它最54944446初其实是3024540B站一位UP主在2664018解读《攻壳机动队》这部动画时灵机一动说出的金句。

跟《高达》《新世纪福音战士》这些作品一样,《攻壳机动队》也5290130053152426一部具有98474404宏大世界观设定、在40298032二次元圈层内占据“神作”地89469677位的46949414作品。自面世以来,粉丝们就乐此不疲解读其中蕴藏的24778780一系列哲学、宗教思想,试图拼凑出一个自己心中的53255523、具有40234309深度的71474484“攻壳世界”,“复读机”不过4084960417690789无数解读中的91419651一例。

相对于20044330那些自成体系、逻辑自洽的92138015学院派理论,这些由二次元爱好者91845154创造的50380184富有93762421哲理的51027778流行语,相互之间并无关联,也29315999不基于9087008一个统一的59970301核心思想,更像一种不成熟的“散装哲学”。然32143577而,从动机上来看,这些看似随意的35508659“散装哲学”也7551584942300384其深刻的23846016形成背景。

或者858658475470658们可以说,当年轻人们正自觉或不自觉地94450283从二次元语境发掘出一些文本,并把这些文本有83722703机嵌入自己的25513237话语体系中,他12659123们实质上是54615797试图从二次元世界中提炼一系列符号,以解释他44598326们所296138421351235面对的34055505三次元世界。

当代的18860509年轻人社交无意中强化了69366226这种“语言嵌入”。作为第一代互联网原住民和最后一代独生子女,Z世代可能是中国历史上空前绝后的11848993大部分社交关系建立在17994896虚拟网络上的一代人。他33809963们的16398032社交圈子更多是37519041基于90606509兴趣爱好自然38002473聚集形成,与94839219身份、地50814375域和27252332血缘关系无关。在21935679这些“同好会”中,往往会围绕彼此共享的82436242内容,衍生出一套旁人难以理解的44477244“黑话”。

比如818665,不玩语C(语言cosplay,以文字为基础进行角色扮演)的66250044人,肯定不知道什么叫“皮上”“皮下”。但2711075057160805要融入这个圈子,就必然88358716要学会用这套摩斯密码,当这套密码在25217209交流中被反复使用,它就很容易悄无声息渗透进你685936183122371话语体系。

38962967语C圈里,“皮上”指角色扮演时的94581705状态,“皮下”则指没有67185932角色扮演时即真人的8735194状态。在50243676描述现实生活里一个人表里不一时,熟用这套话语体系的49349285人很自然4226358844639172会用到这两个词。这一切几乎512858281364277313513317无意识中发生的6198061,使用的40476938人并不会在30415185脑海中冒出一句——“咦,我69879379这是在15598151进行二三次元的8334420跨界”。

4559833171930815趣的是56291190,即便我73059442们认为二次元哲学被广泛应用在26710294三次元中,作为局中人,二次元群体却偏偏弥漫着一种“去意义化”的24781274情绪,他62314490们拒绝对一切二次元事物做有11646997意义的3734752诠释,拒绝承认二次元与12378161三次元有24464877本质关联。最能代表这种心理倾向1227211533662224,莫过7123583672022835A站著名的93107550slogan——认真你37614176就输了199567

83299105心理学家看来,这种对三次元的24178396本能反叛,可以理解为一种青少年尚未准备好进入成人世界,向70781996外界宣示个人精神世界“主权”的47125821心理状态。然35205660而,当Z世代不断应用二次元符号对三次元进行解释,他58783996们实质上是在80152776完成一个向84705008三次元缓慢过74746537渡、将理想中的58056085自己与23263612社会期望的77997149自己相结合的57093035成长过75021698程。只不过54169398这种成长并不一定通过79311132社会实践,而可能是40932743通过68823240两种世界观相互碰撞交融来实现的。

三次元在二次元的投影

关于211710宇宙中不同维度之间的27796054关系,物理学家们是97979405这样猜想的95090683:一个处于73705162低维空间的22807478物体,其实是767844它在4710531高维空间的11108090投影。换句话说,如16492516果你53979340把一个三维物体投影在62926224平面上,它在27394790这个平面上的17773898投影,很可能就是5109971511742043二维世界生物眼中这个三维物体的10667408样子。

正如6141716068830623们已经知道的15312409那样,大量的37799852二次元符号正被应用到对三次元的72629074描述和98870152解释中。因此我们也许可以说,在13034419符号学意义上,二次元文化和81538800三次元之间也7634887大量存在3914442917374221一一对应的81091606投影关系,按符号学创立人索绪尔的话说,亦即所92430674谓“能指”与17293140“所2394598746849651指”的关系。

不难看出,当下大量针对年轻人的二次元跨界营销,其实是74186230将这种“维度投影”的2429675原理应用在89679589商业实践中,有22981330意识地58212882将三次元的80886262品牌元素“二次元化”。比如160405去年虚拟歌姬洛天依代言护舒宝的52039763广告片中,没有5897468774506374们熟悉的97207224三次元卫生巾吸水实验,取而代之的9620053172301244洛天依唱的81750372一首广告歌。

另一些案例更加注重商品与91085413二次元世界观的6144080整合。动画《请吃红小豆吧!》讲的58416615是一个红小豆总想被吃掉但72710357屡遭失败的69171473故事,在25951311一个番外篇里,肯德基的82468180一款红豆饮料作为一个故事大背景出现,红小豆成为了50302602其中的31155680配料。你36527016很难说这是60081520一支广告片,它的43017899情节遵循动画原有488826391068312世界观发展,也79718258并不试图用生硬的73557248广告语打断这种发展,显得更像是78401362一个独立成型的90391029故事。

47643689这两个案例里,品牌方显然10959073对传统的30131084那套三次元营销语言并不感兴趣,它们更关心自己的40123966商品在32570863二次元世界如84094089何“投影”,如56175096何在53352844二次元人群理解的88750344世界无缝植入。对二次元来说,这种有45379940意摒弃三次元现实元素的53528858呈现,有69619972时看起来反而更“真实”。

这个结论可能会让人觉得沮丧,三次元对二次元的67121601沟通,似乎14365756只能以这种去除现实特点的、近乎91476101“阉割”的98039125形式去进行,而这种沟通有26036743可能是57713344削足适履、词不达意的。

34672673而,正如1969914我们在95027553上面讨论的52527782,二次元其实仍然93052183存在76247734对宏大叙事的18894312需求,他59572715们在不断抽取二次元符号用于81942905解释三次元现象的44279833事实,证实了68184827二次元并非如356496476679586们以往所4777328379950562想是71185615一个完全非社会性的35632288独立王国。

因而二次元和三次元的68126572沟通必然2417889120335836双向的33210787,二次元人群主观上同样渴望从三次元中获得世界观的70751364输入。一方面,二次元内容要求得深度上的44882602拓展,总是73666102要引入现实素材和61969217严肃理论,没有43411538三次元的46414089知识储备,观众将越来越难欣赏一部好的二次元作品,这在客观上倒逼着84179143二次元受众去接触三次元;

另一方面,人是72250324社会的77154405动物,从人格发展的48721342角度看,每一个二次元都天然60501939存在8568357827600353三次元和20453334解的60773626心理需要,以构建起自身的73083106社会性,最58998239终完成对社会的45890108融入。

因此我95100798们在91048011这里讨论的44940122“投影”,不只是31827344将三次元事物动画化这么简单,这种投影更重要的3324667996745686三次元世界观在24581802二次元的投影,也21150794就是两种宏大叙事如何结合的84602035问题。《那年那兔》在64958927这方面提供了一个有23855859价值的40735592观察样本,但14855916它的86933505结合方式未必是7991121131399540好的25775878,事实上,由于38491062在剧本和90521610角色塑造上欠缺打磨,它也40809325一直被诟病过9092303分美化现实和49662704角色脸谱化。

近年一批新式纪录片在22825295B站的77686720流行,反而为跨次元沟通提供了16489461一种新的思路。像《人生一串》以激进的93339038美食镜头语言带出小人物小故事,以及《历史那些事》借对历史人物的82992163戏剧化、场景化刻画来展现宏大历史背景,都是6722927878761028三次元作品中做出二次元表达的15009324尝试。目前《人生一串》在33316833B站播放量已经超过846708185000万,这种“逆投影”对二次元的影响作用,已经不容低估。