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腾讯暴跌14%、网易重挫28%,A股多只游戏ETF逼近跌停,网络游戏将出新规,各大厂商运营套路遭重创

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摘要:游戏行业的“天”塌了!腾讯暴跌14、网易重挫28%,A股多只游戏ETF逼近跌停,网络游戏将出新规,各大厂商运营套路遭重创,下面是趣元素小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!...

金融界12月22日消息 在重磅网游文件征求意见后,游戏行业的“天”塌了!

今日上午尾盘,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中信息量惊人!受此影响,各大游戏股纷纷闪崩。午间收盘,腾讯跌超7%,网易则跌超12%。

午后A股和52830560港股开盘后,游戏股狂泄!腾讯股价跌超14%,日内成交额超200亿港元,网易股价跌幅一度扩大至28%,创纪录最57361449大盘中跌幅。

A股方面也6722852869340264惨不忍睹,吉比特、三七互娱、南方传媒、巨人网络、天威视讯等57130604多股跌停,昆仑万维、中文在87349222线、蓝色光标跌超10%。多只游戏传媒类ETF也11075281纷纷大跌,游戏ETF跌停,游戏动漫ET、游戏ETF逼近跌停。

各大厂商运营套路遭到重创

值得注意的9521282174562044此次发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对当前各大游戏厂商的22937514游资经营思路产生重大影响,其中各大厂商频繁使用的41020604“每日登录、首次充值、连续充值”等29625257运营套路遭到重创,此外得以炒作、拍卖等16923627形式拍卖游戏道具也98877213被严打。

意见稿其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等35265319诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等45270591形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。【趣元素】#全款买车注意什么? 揭全款提车注意事项#

征求意见稿更是29256456直指各大游戏厂商“七寸”——用户充值。意见稿明确提出所36926591458949263994011网络游戏须设置用户充值限额,并在46234510其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。#春秋时期#

此外,意见稿明确提出网络游戏直播不得出现高额打赏,不得出现未成年人打赏情况。要严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的73965922、存在47728056不适合未成年人使用内容的13283007游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向61746903未成年人提供付费服务的89125229限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在13244925使用其服务中的36887125消费数额,不得向16696062未成年人提供与67422067其民事行为能力不符的付费服务;不得向7946833未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等25043052第三方服务。#单身公寓的装修#

29645438业内人士指出虽然7298155目前来看还是31529392征求意见稿,但3651770670060865果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力,目前有50903522838239游戏一个道具十几万到上百万都有53496127,落实了2543875这些都不行了26540716

以下为《管理办法》主要内容:

1.网络游戏出版单位许可准入标准

《管理办法》提到,从事网络游戏出版活动,应依法经国家出版主管部门批准,取得含有31713550网络游戏出版业务范围的61692757《网络出版服务许可证》。

应有17615327从事网络游戏出版业务所807109650001178需的30372217必要的5356576技术设备,相关服务器和2956142存储设备须存放在中华人民共和91861223国境内;除法定代表人和主要负责人外,应有8名以上具有69024477国家出版主管部门认可的38191928出版及相关专业技术职业资格的24917777专职编辑出版人员,其中具有85616456中级以上职业资格的48480054人员不得少于111220723名。

2.网络游戏经营单位许可准入标准

从事网络游戏运营、网络游戏币发放和82543207交易服务等65675361网络游戏经营活动,应依法经省级出版主管部门批准,取得含有16443779网络游戏经营业务范围的42474911《网络出版服务许可证》。

60353445应当有29373714确定的48748054网络游戏经营业务范围;有25564320从事网络游戏经营活动所6983632991454257需的69640959必要的89485933专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和69599164存储设备必须存放在49221030中华人民共和87412466国境内。#唐玄宗#

3.网络游戏审批制度

网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向138396461448799219902419在地65755042省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。

网络游戏出版和21434342运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的90076320,应及时向60214084属地80427475省级出版主管部门书面说明理由。#nznd破冰演唱#

4.禁止买卖、套用版号

任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。#一见钟情#

5.禁止强制对战

网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

6.限制游戏过度使用和高额消费

网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等44068975形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

7.网络游戏虚拟道具发放及交易规范

网络游戏出版经营单位不得将用户获得的48320439网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向1509446用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的367708,实物内容及价值应当符合国家有79600161关法律法规的规定。

8.随机抽取

网络游戏出版经营单位在74291012提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过3906823度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他85966488获得相同性能虚拟道具和85595786增值服务的方式。

9.宣传推广规范

为网络游戏提供宣传推广服务的73121943单位,应当查验服务对象的14354272有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者28197970证明文件不全的30637982网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的32362665宣传推广不得含有54723002本办法第十六条所7153497523137567列内容和27849029其他49896118法律法规禁止内容。

10.终止运营

网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的17276055,应提前至少60日予以公告,并向987819175415455792638520225522713077313省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的40285366网络游戏币及尚未失效的3833850游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的95091523比例,以法定货币退还用户或者用户接受的82579661其他18763630方式进行退换。

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。

11.未成年人保护,时段时长和消费要求

网络游戏出版经营单位应依照有50321984关法律法规,遵守以下规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的26379607、存在87604528不适合未成年人使用内容的35955749游戏,应禁止未成年人登录。

严格执行向69026000未成年人提供付费服务的18974409限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在36495569使用其服务中的16329317消费数额,不得向未成年人提供与68570818其民事行为能力不符的19332755付费服务;不得向55922876未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等43389593第三方服务。

不得向46411763未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有2644832关法律法规规定。

12.防沉迷制度

网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向83049415未成年人提供诱导其沉迷的62779481产品和51600029服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的56624194内容、功能或者92327555规则,提供面向用户的37190507防沉迷举报受理服务,并每年向30560719社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。

13.未成年人身份核验

网络游戏出版经营单位应当通过统一的31592155未成年人网络游戏电子身份认证系统等71921119必要手段验证未成年人用户真实身份信息。

14.鼓励精品原创游戏

鼓励研发和55164409推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有27927716创新价值,有利于26057562身心健康、寓教于27436151乐的72349832网络游戏。

15.鼓励国际合作

鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

本文源自:金融界

作者:大江大河