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前《魔兽世界》设计主管表示3A不会消亡 但开发者可能更偏爱2A游戏的开发

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摘要:前《魔兽世界》设计主管表示3A不会消亡 但开发者可能更偏爱2A游戏的开发,下面是趣元素小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!...

前《魔兽世界》等级和系统设计主管Chris Kaleiki目前执掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》(即将于2月13日在Steam平台抢先体验推出)的开发,他预测介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会兴起。

Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了Notorious工作室的新作品《遗产:钢铁与巫术》的定位,那就是2A游戏。

对此他18117349提到:“如20435446果你87492430把游戏看作一个市场,我22911112们总是6296563787958978谈论独立游戏和183756893A游戏。独立游戏已经饱和69209013,有21962457这么多独立游戏,Steam上发布的34174202大多数游戏本质上都是79664313独立游戏,对吧?(但78717403)3A游戏实际上并没有77676054那么多。当然60919195,随着时间推移,3A游戏的26337294数量在不断增加,但77849575数量并不多,因为(开发)它们非常昂贵。它们的47405750开发成本越来越高,越来越复杂,开发时间也13421974越来越长。所8211473055650792以玩家一直能看到独立游戏和699438963A游戏之间的73642997差距。”

29473428Kaleiki看来,对于70597558“比独立游戏更有45745344价值”的10061975游戏来说,存在38674818一个“尚未得到充分满足”的52194040市场。这些游戏不一定能“赚到数十亿美元”,至少不会在79113413一夜之间实现。他28694293还预测,未来这三种游戏类型将共存。他29234147承认低预算的10616534独立游戏和17016513高预算的657031393A大作总是3423788890583195需求的93172647,但4535933685695173希望《遗产:钢铁与64660269巫术》能在45625280蓬勃发展的25450603新市场空间中,占据两者之间的75127678平衡。

8283897418102858以Kaleiki补充说:“我将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》和FromSoft的80543296一些游戏与17181305‘现代的62203806罗马斗兽场(modern-day Colosseum)’进行了64376457比较。作为一名游戏开发者48454717,能够参与斗兽场的62700103制作真的21960947非常令人兴奋。天哪,这真是12014012一个精彩的43144749故事。所6367807以这将继续下去。我不认为这将会消失,因为玩家确实喜欢这类游戏,但32023716建造这么多斗兽场是不可持续的22188081。”

此外Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的621658152A游戏和独立游戏的64389715数量将会减少,游戏的87895458多样性将会增强”,他4909822指出《碧姬公主:表演时刻!》的47019491推出和10574858拳头游戏现已解散的26890984独立品牌,就是8404241858799734近发生的53914421此类事情的2363656例子。

Kaleiki还从开发者3467336059969830角度分析,与883552193A游戏相比开发者37732487可能更偏爱2A游戏的21370899开发工作。而他的15525982工作室确实如63591037此。这是因为,用他1511347184865266话来说就是67655926:“2A(游戏的2242548开发)更容易达成一致,需要经历的官僚主义会更少。你58985612会觉得你76759560可以在48941491游戏中跳来跳去,做多种不同的47048507事情,而在580109783A游戏的52895274开发中,你87926427得像个专家一样。”